German Journal of
Social Sciences


The total number of results is 1053. Page 26 from 70.

 

Creación de Videojuegos como Oportunidad para Aprender

 
 
     
   
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La experiencia de la universidad san marcos en el uso del LMS en aprendizaje presencial

 
 
     
   
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Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente

 
 
     
   
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Robótica educativa: Un nuevo entorno interactivo y sostenible de aprendizaje en la educación básica

 
 
     
   
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El diseño de los Materiales Educativos Digitales una experiencia en la enseñanza

 
 
     
   
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Metodología de código abierto

 
 
     
   
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Gamificación en la educación: ¿Beneficios reales o entretenimiento educativo?

 
 
     
   
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TAC y Estrategias de Enseñanza para Favorecer la Permanencia y Terminalidad en Educación Superior

 
 
     
   
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Proceso de aprendizaje en niños y adolescentes potencializado a través de las redes sociales Barra lateral del artículo

 
 
     
   
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Aplicación tecnológica para la evaluación de la calidad de aguas

 
 
     
   
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Estilos de aprendizaje, gerencia estratégica y las herramientas TIC. Una triada para la gestión del conocimiento

 
 
     
   
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Transformación digital de la educación: tendencias que plantea la tecnología educativa para la educación superior 4.0 en Venezuela

 
 
     
   
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La resolución de problemas y su incidencia en la enseñanza del pensamiento numérico en los estudiantes de 3º de la Institución Educativa de Yati

 
 
     
   
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Las tendencias digitales en la educación

 
 
     
   
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Gamificación una herramienta en el plan de clase: caso comparativo en-tre áreas de conocimiento y técnica

 
 
     
   
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The total number of results is 1053.
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 -
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